本代战法效果并不是发动以后瞬间同步产生,而是有判定的先后次序,依序为状态包括异常和火攻、兵力和士气、Buff和Debuff、以及烧伤和延时。因此从连携灭队的角度说,兵力和士气以后的判定没有价值和意义。因此魏武之强就成了最大的判定受害者,甚至先发动魏武给自己加50%面板Buff,同时给目标减50%面板Debuff,然后再连携打击这样的投机行为也没机会。因为战法损害以真实面板为基准,战法Buff和Debuff压根不计入。反之像神威贯穿这样持续短期异常的战法却因此获益,因为赋予异常状态本身比时效重要。当然成功赋予与否又另当别论了。
三国志14的远程战技分为弓箭和投石两种。弓箭攻击范围广,可以射程远,但攻击力较低。投石攻击力较高,但射程相对较短。
在战斗中,玩家可以通过合理利用远程战技来补充近战部队的攻击,尤其是在敌人防御强大的情况下,远程攻击可以有效地削弱敌人的血量,最终获得胜利。
同时,在战役中,远程战技还可以用于攻城或抵御敌方攻城,发挥了重要作用。因此,正确使用远程战技是玩家在三国志14游戏中重要的战术之一。