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三国志战略版增幅主将战法

三国志战略版增幅主将战法

例如锋矢阵+曹操+周泰,三国志战略版战法伤害排行可以叠加大约100%增伤,暴击是直接增加100%伤害,这就相当于增加200%伤害。

骑兵没有伤害吗

而受伤的计算是乘除法,有上限。

例如暂避其锋+抚辑军民最多减免90%伤害。

【增加伤害和受伤减免的对比】

增加伤害:基础伤害×(1+90%增伤)

受伤减免:基础伤害×(1-90%免伤)

在增伤、减免伤害没堆到极限时区别不大,但叠加到极限后,减免伤害的优势很明显了。

两个人一个堆增伤,三国志战略版诸葛亮有没有伤害另一个堆免伤,最后免伤肯定获得更久,就比如藤甲兵、司马懿魏盾、吴枪等等队伍。

暴击=所有伤害翻倍

花席的一位读者认为暴击是“所有伤害相加后再增伤100%”,也就是翻倍的意思。

在大部分游戏中,暴击确实是直接翻倍,但三战这个游戏有些不一样。

乐进:刚勇无前+勇者得前

曹操:抚辑军民+御敌屏障

关羽爆炸伤害

周泰:锋矢阵+西凉铁骑

(有兴趣的可以试试这个队伍)

假设乐进主动战法打800伤害,实际上高于800。

乐进有可能一次战法打10000伤害么?

不可能一次伤害10000的,同时触发刚勇+勇者一次打出3500还是有机会的。

如果三国志战略版张飞为什么没伤害暴击是所有伤害直接翻倍,那么乐进能打出单体5000+伤害;

2目标就是10000伤害,两回合敌人就死了。