三国志战略版没有开局引导的原因可能有几个。
首先,开局引导需要耗费大量的开发资源和时间,包括编写教程、设计引导界面等。
开发团队可能认为,玩家可以通过自己的探索和实践来逐渐了解游戏规则和操作方式,因此没有设置开局引导。
其次,开局引导可能会限制玩家的自由度和创造力,而三国志战略版强调玩家的策略和决策能力,因此可能更倾向于让玩家自由发展。
最后,开局引导可能会增加游戏的复杂度,对于一些有经验的玩家来说可能会显得多余。总的来说,没有开局引导可能是为了给玩家更自由的游戏体验和更高的挑战性。
三国志战略版没有开局引导,可能是因为游戏设计者认为玩家已经熟悉了三国志的基本背景和玩法,不需要再进行过多的介绍和指导。
此外,开局引导也需要耗费大量的时间和精力去设计和制作,而游戏本身的内容和玩法才是玩家真正关心的。因此,游戏设计者可能更愿意将时间和精力投入到游戏的核心内容上,提供更好的游戏体验。
因为有大量的玩家向游戏公司反映开局动画太拖时间,所以就取消了。