一、阵容搭配
1.阵容介绍
主将 姜维:夺魂挟魄、杯蛇鬼车
副将 程普:草船借箭、威谋靡亢
副将 沮授:当锋摧决、兵无常势
2.搭配思路
以沮授为全队核心来组建阵容,值得注意的是,这里并非国家阵容,也未使用三势阵、武锋阵,是一个纯粹的混搭阵容。(程普由弓兵宝物进阶为S弓适性)。
姜维与夺魂挟魄一起,来提供负面的“软控:削弱敌方属性”,而程普则能提供“硬控:震慑与威谋靡亢的虚弱”, 同时这些负面状态与沮授的“造成负面效果有几率增加一回合”形成联动,来最大化各种收益(因为大家知道,控制是无法叠加刷新的,因此能单次施加更多的回合,是非常有利的)。
3.输出续航控制一体化
本队核心,就是沮授。就像沮授的武将描述一样,这个武将攻守兼备,而跟其他攻守兼备的武将不同的是,这里将输出、续航、控制,联系了起来,形成了某种一体化的形态,而非是单纯的三个独立要素了。
输出:虽说沮授的自带伤害需要对敌方施加负面才有,但姜维已然是一个稳定的输出来源,从这个意义上来讲,我方造成控制即是沮授的输出。
控制:威谋靡亢的强大就不用多说,更重点的是程普的自带战法控制。程普在这里是一个稳定的控制来源,从这点出发,我方能稳定提供控制,也仍然是带出了沮授的输出。
续航:草船借箭在这里充当一个减伤、净化效果,搭配沮授可能的定向治疗、兵无常势的自我救赎、杯蛇鬼车的群体恢复,本队续航十分充足且不冲突。同时,依然还是在沮授的加持下,本队控制战法将会更加出彩,多增加一回合控制的可怕之处,就在于仿佛对一次控制产生了刷新效果一般。
我们常说这三个要素,占其二,即可进入一线阵容。而在这里,评判队伍强度的三个要素,在沮授的驱动下,产生了联动,甚至某种融合。并且这个联动的基础还是由稳定的输出、稳定的控制来提供的。虽然搭配不像正经队伍一样容易理解,但这种搭配,完全发挥出了沮授的战法核心,十分稳定,不愧沮授之名。
4.兵书方面
这里三个武将的兵书都相对比较随意、好选。我们就讲讲新武将沮授的兵书。
沮授有很多辅助向的特殊兵书,比如诱敌之策、后发先至、奇正相生,各有优劣,完全取决于这里携带什么战法。当然了,若要发挥自身战法的最大威力,个人还是推荐奇正相生(个人感觉约有20-25%的连击几率)。