首先这个持续回合的计算方式作用于被控的那个英雄,和英雄本身的速度没有任何关系,从他的本次回合行动到下个回合行动开始前,就算作这持续一个回合的时间。
简单来讲,就是你把DEBUFF施加给谁,就按照谁的回合来走,不管速度数值的快慢并不会影响到生效的收益。
另外这个持续二回合还有一个机制, 就是无法叠加,比如你在这个回合触发了两次持续回合的嘲讽,那么下个回合嘲讽效果还是会消失,并不会因为触发两次而变成生效两个回台。
总之持续二回合的计算思路以被施加的那一方为主体,也就是说所有持续回合的控制, 都会在控制对象的下个行动中解除。