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三国志战略版增伤上限

三国志战略版增伤上限

我们先用一个简单的例子来理解下整个机制。

一个周泰+曹操+峰矢阵的标准核弹流配置,它的线性增伤系数是 160% (曹操+峰矢)。

周泰的非线性增伤在战斗中生效,实际战斗中的增伤效果为:

160%*(1+30%)=208%

从上面这个公式可以看到核弹流的强度来源,这还不算主将的刚勇/会心/或者绝地反击等技能产生的额外叠加效果。

下面我们看看用各类减伤技能面对它时,我们的收益。

奇计良谋

直接在预备回合扣去对面30%的线性增伤,将对面核弹主将的伤害系数降低为:

(160%-30%)*(1+30%)= 169%

即带了奇计之后还要承受对面169%增伤的输出效果。

八门金锁

直接在加预备回合扣去对面50%的线性增伤,将对面核弹主将的伤害系数降低为:

(160%-50%)*(1+30%)= 143%

即带了八门之后还要承受对面143%增伤的输出效果。

箕行阵

直接在加预备回合扣去对面70%的线性增伤,将对面核弹主将的伤害系数降低为:

(160%-70%)*(1+30%)= 117%

即带了箕行之后还要承受对面117%增伤的输出效果。

御敌屏障&峰矢阵

在承受伤害时,扣除25%的最终伤害效果。对面核弹主将打出来的伤害,实际我方两人受到的为:

160%*(1+30%)*(1-25%)=156%

即带了御敌屏障之后还要承受对面156%的输出效果。

安抚军民

在承受伤害时,扣除50%的最终伤害效果。对面核弹主将打出来的伤害,实际我方减伤双人受到的为:

160%*(1+30%)*(1-50%)=104%

即带了安抚军民之后还要承受对面104%的输出效果。

暂避其峰

在承受伤害时,扣除70%的最终伤害效果。对面核弹主将打出来的伤害,实际我方减伤单人受到的为:

160%*(1+30%)*(1-70%)=62%

即带了暂避之后还要承受对面62%的输出效果。

总结

结合上面的计算,不难看出:

1、前几个赛季增伤少的时候,更加强调八门金锁这类给对面减伤。随着赛季往后推,新出的增伤战法越来越多,减伤战法的携带收益方向开始出现变化。直接给己方减伤的效果显著的好于给对面扣除增伤系数。战场上面对一个200%增伤的孙尚香,就算吃了奇计良谋也还有170%增伤。

2、奇计良谋是个很差的技能,很多时候收益还不如御敌屏障;

3、军民和暂避在现在的大幅增伤的环境下,是非常关键且优秀的技能。

4、周泰真的真的很强,多半要削。

大象兵的减伤和周泰一样,是战斗中结算伤害时候直接比例减伤。它的比例系数和预备回合加载的减伤系数也是乘法关系。

比如一个减伤系数达到90%上限的曹操,仍然会收到10%伤害。如果带了象兵或者周泰,这10%伤害又能再进一步按比例减少。

附上一张s4大热的蔡文姬战报。搭配其他减伤技能,有蔡文姬的队伍不难达到90%的减伤上限。

可以看到图中有个-122%减伤的中间状态,然后又被修正回-90%

在《三国志战略版》中,增伤上限是根据角色的等级和品质来决定的。一般来说,等级越高、品质越高的角色,其增伤上限就越高。每个角色的增伤上限都是不同的,具体可以在游戏中查看每个角色的属性信息来了解。同时,玩家也可以通过提升角色的等级、进阶和装备强化等方式来增加角色的增伤上限。