三国志战略版中战功现阶段只有根据玩家中间的相互之间作战才能够得到,人们每一次击杀敌人玩家的军队、占领資源地、催毁工程建筑能够得到一定数量的战功,可是许多玩家在游戏中却常常察觉本来击杀了很多的敌人军队,結果战功却很少,下边就为大伙儿解释一下其中的缘故。
三国志战略版战功到底如何计算:
现阶段游戏里面实际的战功计算方式游戏官方并沒有发布,可是玩家历经探求以后却发觉了和战功相关的各类特性。
关键危害的层面有下列几类:
原始兵力:彼此的原始兵力相距的越小得到的战功越多多;
击杀兵力:击杀敌人军队的兵力越大,获得的战功越多多;
将领级别:级别差距越小得到战功越大,但是现阶段手机游戏中等级的危害关键是看彼此团队中等级最少的将领。
战法数量:战法数量的差距也会危害战功的测算,战法数量在环比增长的那时候才能够超过较大的战功加成。
战法级别:最终就是说战法级别了,彼此战法的级别差距越小,战功加成越多多。
那时候在游戏中将领的稀缺度和斗志却不容易危害战功,换句话说系统软件更强烈推荐人们和旗鼓相当的对手一起作战,那样才能够迅速得到很多的战功。只能在双发团队战斗力贴近的那时候人们才能够得到更高的战攻加成,因此大伙儿在游戏中不必惦记着靠刷新号来得到战功。