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三国志战略版s2乐进骑

三国志战略版s2乐进骑

1.83的武力成长作为输出有点不合格,1.39的统率还算不错,0.72的智力也是武将比较常见的成长,可以接受。速度0.81略慢,属于中速武将。属性来看,乐进是个中庸偏低下的武将,看起来非常一般,毕竟只是一个5C武将。但是好处是没什么特别短板的地方,双防还算正常,武力也没到不可拯救的地步。

兵种来说骑兵S是其主要可用兵种,另外器械S算是附赠的吧,配合技能作为拆迁肯定是T0的。

战法分析:

60%概率瞬发*2目标*218%=261.6%!这么看这技能超模到姥姥家了,比程昱还可怕。当然,这么可怕的技能自然也是有副作用的,需要虚弱自己一回合。但是,这个虚弱,就大有文章可做了,问题就在于,一回合到底多久?

三国志中,回合是一个非常非常有趣的概念,学会理解回合,你就会明白技能的玄妙。此处给大家三个基本概念:

效果生效时间:简单来说,就是技能上到身上的一瞬间开始就生效,也就是,当战报中“XX效果已施加”这一行字出现的一刻开始,这个效果就起效,所以破阵催坚先减防再出伤害,伤害有减防效果,而乐进先伤害再虚弱,不会把自己的伤害吃了。

效果回合计数:这个概念是我编的,目的后文会说,这个概念的意思是,持续N回合的技能,到什么时候N会减1?这个时间在BUFF/DEBUFF被作用的目标自身行动结束的那一瞬间。比如A行动前被晕眩1回合,那么轮到A行动结束的时候,晕眩回合-1,变为0回合。但是,这个晕眩效果并不在此时消失!!!!这只是一个后台的计数时间点,请牢记这点。这个概念在游戏中没有任何说明,也并不准确(后台实际未必是这么计算的),做这个概念的目的,是方便大家理解实质。

效果消失时机:即一个技能的效果,到什么时候结束?这个时间,在效果的目标行动开始的一瞬间进行结算。当目标开始行动时,如果一个效果的持续回合是0,那么他会在此时结束。

好了,三个概念说完了,我们先演示一个常规技能的情况,A比B先行动,A对B释放技能晕眩B一回合,此事连续2回合发生会出现什么情况?我们进行推断:

A行动——A释放晕眩——B受到晕眩(效果生效)——B行动——检测buff回合,晕眩持续1回合——B被晕眩无法行动——B回合结束——晕眩回合-1,晕眩剩余0回合,但依然生效中——下一回合,A行动——A释放晕眩——B身上已经有晕眩效果,无法覆盖——B行动——检测buff回合,晕眩持续0回合,晕眩消失——B正常行动。

上文是一个简化的控制技能流程,配合之前的概念,让大家明白,控制的保护回合是怎么产生的,为什么控制无法做到无缝。

接下来我们推演一下乐进的技能,大家就明白我为什么要杜撰一个回合计数的概念了。

乐进行动——乐进释放临战先登——乐进受到虚弱1回合——乐进回合结束——虚弱回合-1,虚弱剩余0回合——下一回合,乐进行动——检测乐进身上虚弱buff持续0回合,虚弱消失。

相信聪敏的同学已经明白问题所在了,乐进每回合都能输出!临战先登的虚弱并不会影响乐进下回合的伤害,只是本回合无法继续造成伤害而已。

那么接下来说第二个概念,在一个回合中,技能的释放顺序是怎么定的?首先,按照被动——指挥——主动——普攻——突击,这个技能类型的顺序一个一个来。其次,在同类型技能中,按照佩戴的顺序从上往下一个个释放,即先释放自带——再释放学习的第一个技能——然后是觉醒开的第二个学习技能。那么由于乐进的临战先登是自带+主动技能,因此,按照这个顺序推演。乐进佩戴的其他主动技能,普攻,突击技能,均无法造成伤害。