1
、主五分三,此规矩保持不变,不可侵犯,双方五格重叠,采用先
到先得原则。
2
、
十一格准备好的
12
小时内,
暂获五格权利;
12
小时候未迁城的,
则采取先到先得原则,
迁城五格全力对于周边已经有人占领的土地不
适用。
选址
8
格内不能有成员的主分城。
3
、对于正在铺路、俘虏死城以连地的情况,禁止飞地抢占,应自己
铺路,自行铺路五格及以上的不算飞地。如果铺地之后
12
小时内未
攻打相邻资源,则其他盟友可以攻打。如判定为飞地,则飞一罚三,
并交纳
50
万资源罚款,第二次出现则下野
12
小时。
4
、借别人的地铺路打地(五格以内)
,需友善协商,如果发生争执,
则自动判定给被借地铺路的人,
铺路五格以外无需协商,
当双方分别
往同一块地铺路,采用先到先得的原则,先到的拥有一小时优先权。
5
、铺路队人员拥有资源州迁城优先权.
6
、禁止攻打非敌对城池,对
于他人正在攻打的玩家城池,
禁止抢占;
被俘虏的成员领地禁止占领。
6
、在重要战略时期(攻城+打架)
,必须遵守战时土地法,一经发布
土地禁令必须遵守,如出现违规情况,一律下野处理。
战时土地法(战功势力上限值挂钩制)
:
1
、所有人势力值基础上限
25000
、
2
、每
8
万战功势力值提高
5000
例如:
8
万战功势力值上限为
30000
16
万战功势力值上限为
35000
24
万战功势力值上限为
40000
50
万战功开放限制,势力值无上限
3
、周战功前
20
,享有额外
5000
上限,如周末结算
20
名之后则自主
退地给其他兄弟。
4
、对于当前已经超过,不匹配的既定现实,本周保持原样,本周末
结算。
5
、连续
2
周保持战功前
20
的兄弟,官员帮忙垫刀拿
10
级铜