1.驻守会掉士气值。
2.驻守会守卫选择的地块与驻守四周相邻一格的所有地块,也就是说至少五块,如果有别人过来,驻守的部队会自动和对方交战(对方到周围一格就会直接战斗,不是说走到驻守的那个位置才战斗)。
3.驻守和停留虽然都是停在某个地方,但如果一个地段同时有驻守和停留的,对面来袭是优先打驻守的队伍,再打停留的队伍,如果都是驻守的队伍,会先打最后驻守的那个队,越后面驻守的队伍越快进入战斗。
驻守和调动机制区别
上面是驻守的作用,调动的话是不消耗士气值的(士气值会影响武将战斗状态(百分比下降),士气太低不利于战斗),但调动会消耗武将的体力值,同时会提升调动行军的速度。
武将体力≠士气值,士气值平常情况下是有移动就减士气值,停留不动会随着时间恢复士气,武将体力正常是有战斗、特殊指令消耗,想要恢复要等1小时20点。
三国志战略版城里调动就三国志战争略略城市里的调整动静的意思
三国志战略版驻守就是三国志战争略略驻村守护的意思