1.适合乐进
简单粗暴。乐进自带战法伤害极高,配合勇者一击足以打断敌军的大动脉。要不是单骑S和1.83的武力成长限制了他发挥,T1强队勇者乐进必有一席。
2.适合吕布
当前回合触发的勇者增伤状态,会在下次决斗(无下无双的3次决斗都有效果)中全程享受,当前回合没任何效果(间隔回合生效)。如果在决斗的过程中触发了勇者得前,则决斗中的下一次攻击伤害提升80%。
3.适合关羽
通常会配合横扫千军使用,且为了最大化提升输出,勇者关羽会占主将位置。
4.适合黄忠
黄忠是游戏中兵刃输出第一人,简而言之,会心勇者的伤害不发则以,一发惊人。因为勇者的提升是在原主动战法之上的80%伤害(假设原本主动战法伤害为100%,那么勇者提升后变为180%),而会心提升的是最终造成伤害的2倍(即180% * 2 = 360%),整整翻了近4倍伤害。