从战争层面说士气是一种能量,士气高昂就能爆发更大的伤害,士气低下就会产生不利的影响。
从游戏层面说士气值与行军距离相关,行军目标越远,士气越低。
举个例子:体育课上你跑完5000米,你的死对头在那里休息,趁着你跑完5000米还气喘吁吁,二话不说挥起拳头就打你,这时你还有能力打赢他吗?
设定:这个人平时和你不相上下。
这时你空有一身本事,也只有挨打的份,因为你的力气在长跑中都消耗了,虽然你没力气还手,但是你挨打的能力还在,皮糙肉厚所以能扛得住他打你。
2、士气影响什么
根据以上理论,游戏中的士气会影响攻击力,但是不影响防御力。
看战报甘宁长途跋涉后士气变成0,所以降低70%攻击力,士气降低导致原本的能力下降。
因为你的部队因为长距离行军,导致失去了战斗力
当你的士气是0时,原本很轻松就能胜利的战斗也变得非常艰难,甚至会被击败。
3、士气在战斗中的应用
新人玩家对士气的了解最少,经常攒一队兵从主城直接出发进攻50格子之外的野地,结果被野地狠狠的教育。
他不明白为什么,只觉得野地好凶残啊,我损失这么多兵。
所以新人时刻要关注士气值,前期士气低于80打野地就很吃亏,会减少你14%伤害。
你应该先用行军命令,将队伍移动到想要打的位置然后停留,等待士气满了就可以打。
2分钟恢复1士气;
60分钟恢复30士气,可以自己计算一下。
【士气作用】
在三国志战略版手游中,士气是会影响到部队伤害的,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值;当士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害,所以玩家在进行游戏的时候千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作,远战的时候必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。