不!非常有用。已经围城的城池被拿下也就意味着城下所有的人被俘虏了!敌人是不能打俘虏的,俘虏资源足够是可以自救的,围城往往需要多个城池。这和单独的城被俘虏不同,在攻城略地中,他没办法一次性翻光所有人的每一块地。俘虏城池也有先后的顺序,做不到同时被俘虏。有第一个人被俘虏后,这个俘虏玩法就启动了!
首先第一个被俘虏的人要开始铺地块,打开通路,避免敌人拒马箭塔把你围起来。城下的地和连出去的地都要同时铺。一旦被俘虏后敌人再不能伤害到你,最快的速度打自己盟的人的地。很多盟都在讲求地权和飞地的问题。我要告诉你们,一进资源州不要地权,城和地分离,所有人的地块混杂在一起,这样敌人攻进来,先被俘虏的可以最快的速度打更多的地,随着被俘虏的人增加。
被俘虏后可以通过绿色攻击淡蓝色的玩家磨城皮后,计算在最后可以击穿耐久的一击来临前的1秒点击脱离俘虏,这个时候,由于图层的关系,在3层的图层会有大量的玩家驻防淡蓝色玩家,而2图层中在这里有很多的土地信息,所以在这个区域的数据大量聚集导致数据交换的时候会有卡顿,导致在绿色玩家脱离俘虏的刹那,因为延迟会完美避开淡蓝色玩家城头的驻防部队,从而击穿救出队友。