主要是增加一个商队和集市的玩法,集市上的商队数量越多,铜币产量越高,同时也要注意防守。商队行军速度很慢,一旦被打掉就损失全部资源的20%。若是在集市上被打掉,集市也没了,那就会损失全部资源(打败商队的玩家获得)。同时商队退出集市需要一个小时,最后一个打掉集市的玩家会获得所有商队还在集市内玩家的全部资源,直接就爆仓了,然后瞬间全部建筑满级。
羁绊——黄金之路。(四个武将选出其三构成羁绊)
三国四大商业世家
甄家,袁绍的主要经济支柱 。
糜家,刘备的主要经济支柱 。
卫家,曹操的主要经济支柱 。
鲁家,孙策,孙权的主要经济支柱。
激活商队属性,每小时铜币产量加10,在空地上的商队数量超过5队,领地激活集市属性,选择加入后每小时结束时增加商队数量乘以10的铜币,同一块领地上商队数量超过50队,额外增加自身每小时产量乘以5%的铜币,超过100队额外增加10%铜币,150队增加15%;
200队增加20%(最多增加20%)。
加入集市后,选择退出需要过一个小时才能退出集市回程。在参加集市的过程中,商队战败进入破损状态,时间结束后返回主城,损失所有资源的50%。当最后一个商队被击败,集市解散,所有商队还在集市的玩家损失100%资源。
商队行军速度降低50%,商队在行军途中战败损失20%所有资源,然后回程。
注:商队无法穿过箭塔,拒马等建筑(仅可以穿过主城,分城和营帐),集市只有在没有被占领的空地上才能被激活。攻破商队的玩家获得玩家损失的资源。击败集市内最后一个商队的玩家,除了获得最后一个玩家50%的资源,还能获得所有商队在集市内玩家的剩余所有资源。
出生点在集市10格范围之外。
以上数据仅供参考,扣除资源需不需要扣除铜币需要考虑一下。重要的是新玩法新模式,特别是二赛季出了土匪,打掉集市那就是一瞬间暴富,只要守得住家,一个赛季估计都不缺资源了。当然这只是其中一个玩法,毕竟三国志战略版到了s8赛季,基本上已经对打架觉得厌烦了,如果可以新增这个玩法当然是不错的。